Ein einzigartiger Stil für ein dialoglastiges Detektivspiel
Das Ziel des Projekts war es, einen visuellen Stil zu entwickeln, der es ermöglicht, ausdrucksstarke Charaktere für ein storyzentriertes Detektivspiel zu erschaffen. Die Herausforderung bestand darin, mit begrenzten Ressourcen eine Optik zu schaffen, die sowohl Wiedererkennbarkeit als auch eine thematische Tiefe bietet, um ernsthafte gesellschaftliche Themen glaubwürdig zu vermitteln. Ein realistischer Stil, wie er bei vergleichbaren Titeln wie L.A. Noire verwendet wird, war zeitlich und budgetär nicht realisierbar. Deshalb wurde ein Ansatz gewählt, der durch Stilisierung sowohl die Produktionszeit reduziert als auch eine visuelle Eigenständigkeit sicherstellt.
Vom Konzept zur Umsetzung
Die Designphase begann mit umfangreichen Konzeptzeichnungen und experimentellen Stilisierungen, die in mehreren Iterationen verfeinert wurden. Zwei visuelle Stile wurden in 3D umgesetzt und in einem A/B-Test evaluiert. Der Gewinnerstil zeichnete sich durch eine Balance zwischen vereinfachten Formen und einer realistischen Wirkung aus, die es ermöglicht, ernste Themen ohne Stilbruch zu behandeln. Anschließend wurden weitere Charaktere entwickelt, die alle eine klare Wiedererkennbarkeit durch individuelle Silhouetten, markante Farbgebung und einzigartige Details erhielten.
Effiziente Produktion durch moderne Tools
Zur Umsetzung wurden Softwarelösungen wie Affinity Designer für das 2D-Design und Blender für die Erstellung von 3D-Modellen eingesetzt. Mixamo unterstützte bei der schnellen Animationserstellung, während die Integration in Unity3D erfolgte. Dieser effiziente Workflow ermöglichte es, trotz begrenzter Ressourcen hochwertige Charaktere mit vielseitigen Gesichtsausdrücken und Gesten zu gestalten.

Emotionale Tiefe durch Design
Der Fokus lag auf der Gestaltung der Charaktergesichter, da diese die Hauptrolle in den dialoglastigen Spielszenen spielen. Proportional größere Köpfe ermöglichten eine prägnante Darstellung emotionaler Nuancen, während überspitzte Gesichtsausdrücke und Gesten die Interaktion lebendig machten. Da die Spieler anhand der Verhaltensweise der Charaktere über Schuld und Unschuld entscheiden, war es essenziell, Emotionen klar und deutlich darzustellen.
Erfolgreiche Ergebnisse und positives Feedback
Testspieler lobten den einzigartigen Stil und die dichte Atmosphäre des Spiels, die durch die Art Direction maßgeblich geprägt wurden. Die Kombination aus Stilisierung und subtilen realistischen Elementen hebt das Spiel visuell hervor und ermöglicht es, ernste Themen glaubwürdig zu behandeln.
Das Level Design wurde passend zum Stil der Charaktere gestaltet, mit klaren, funktionalen Umgebungen, die den Fokus auf die Interaktionen der Charaktere legen. Farbpaletten und visuelle Elemente der Szenen wurden bewusst schlicht gehalten, um die Atmosphäre zu unterstützen, ohne von der Dialogführung abzulenken. Dieser ganzheitliche Ansatz sichert die visuelle und thematische Kohärenz des Spiels.